datawhalevibecoding21

接着鲸鱼迁徙日记_DataWhale_VibeCoding01

参考 datawhale_easy-vibe 提供的资料与教程设计的鲸鱼迁徙日记网页游戏。感谢 [[Datawhale]] 的组织的组队学习活动以及丰富、科学、用心的学习资料。

发布地址:https://datawhale-vibecoding01-tianchen.space.z.ai

这次要将 z.ai 生成的项目下载至本地运行。

将项目文件夹在本地使用 Trae 打开后,以下是我在 Trae Builder的交互记录,供大家交流参考。

1.介绍下这个项目下每一个文件的作用

根据我对项目的分析,这是一个基于 Next.js 15 + TypeScript + Tailwind CSS 构建的鲸鱼迁徙日记互动网页游戏项目。以下是每个文件和目录的详细介绍:

📁 根目录文件

配置文件

  • [package.json] - 项目依赖和脚本配置,包含开发、构建、数据库管理等命令
  • [next.config.ts] - Next.js 框架配置文件
  • [tailwind.config.ts] - Tailwind CSS 样式框架配置
  • [postcss.config.mjs] - PostCSS 配置,用于处理 CSS
  • [components.json] - shadcn/ui 组件库配置
  • [eslint.config.mjs] - ESLint 代码规范检查配置
  • [.gitignore] - Git 忽略文件配置
  • [.dockerignore] - Docker 构建忽略文件配置
  • [Caddyfile] - Caddy Web 服务器反向代理配置,支持端口转换
  • [bun.lock] - Bun 包管理器依赖锁定文件

文档文件

  • [README.md] - 项目主文档,介绍技术栈、快速开始、项目结构等
  • [GAME_README.md] - 游戏说明文档,介绍游戏特色、海域、机制、成就系统等
  • [GAME_GUIDE.md] - 游戏操作指南,包含操作说明、海域介绍、游戏技巧等

📁 src/ 目录

src/app/ - Next.js 应用主目录

  • [layout.tsx] - 根布局组件,定义全局 HTML 结构
  • [page.tsx] - 首页组件
  • [globals.css] - 全局样式文件

src/app/api/ - API 路由目录

  • [route.ts] - API 根路由
  • [generate-story/route.ts] - 生成游戏故事的 API 端点
  • [generate-image/route.ts] - 生成游戏图像的 API 端点

src/components/ - React 组件目录

游戏核心组件

  • [main-menu.tsx] - 主菜单组件
  • [migration-map.tsx] - 迁徙地图组件,显示从北极到南极的路线
  • [sea-area-game.tsx] - 海域游戏组件,处理游戏逻辑和交互
  • [whale-animation.tsx] - 鲸鱼动画组件
  • [choice-system.tsx] - 选择系统组件,处理玩家选择
  • [diary-journal.tsx] - 日记日记组件,展示迁徙日记
  • [literary-quotes.tsx] - 文学引用组件
  • [exit-button.tsx] - 退出按钮组件
  • [optimized-image.tsx] - 优化图像组件,用于图像懒加载

UI 组件 (shadcn/ui)

包含 40+ 个可复用的 UI 组件:

  • [button.tsx] - 按钮组件
  • [card.tsx] - 卡片组件
  • [dialog.tsx] - 对话框组件
  • [input.tsx] - 输入框组件
  • [table.tsx] - 表格组件
  • 以及其他 30+ 个 UI 组件(accordion, alert, avatar, badge, calendar, checkbox, dropdown-menu, form, popover, progress, select, slider, switch, tabs, tooltip 等)

src/hooks/ - 自定义 React Hooks

  • [use-toast.ts] - Toast 通知 Hook
  • [use-mobile.ts] - 移动端检测 Hook

src/lib/ - 工具函数和配置

  • [utils.ts] - 通用工具函数(如 cn 类名合并函数)
  • [db.ts] - 数据库连接配置(Prisma Client)
  • [game-store.ts] - 游戏状态管理(Zustand Store)

📁 skills/ 目录 - AI 能力模块

LLM (大语言模型)

  • [scripts/chat.ts] - 聊天对话脚本
  • [SKILL.md] - LLM 能力说明文档
  • [LICENSE.txt] - 许可证

ASR (语音识别)

  • [scripts/asr.ts] - 语音识别脚本
  • [SKILL.md] - ASR 能力说明文档
  • [LICENSE.txt] - 许可证

TTS (语音合成)

  • [tts.ts] - 语音合成脚本
  • [SKILL.md] - TTS 能力说明文档
  • [LICENSE.txt] - 许可证

VLM (视觉语言模型)

  • [scripts/vlm.ts] - 视觉语言模型脚本
  • [SKILL.md] - VLM 能力说明文档
  • [LICENSE.txt] - 许可证

Image Generation (图像生成)

  • [scripts/image-generation.ts] - 图像生成脚本
  • [SKILL.md] - 图像生成能力说明文档
  • [LICENSE.txt] - 许可证

Video Generation (视频生成)

  • [scripts/video.ts] - 视频生成脚本
  • [SKILL.md] - 视频生成能力说明文档

Web Search (网络搜索)

  • [scripts/web_search.ts] - 网络搜索脚本
  • [SKILL.md] - 网络搜索能力说明文档

Web Reader (网页阅读)

  • [scripts/web-reader.ts] - 网页阅读脚本
  • [SKILL.md] - 网页阅读能力说明文档

Office 文档处理

  • docx/ - Word 文档处理能力
  • xlsx/ - Excel 表格处理能力
  • pptx/ - PowerPoint 演示文稿处理能力
  • pdf/ - PDF 文档处理能力
    • 每个目录都包含相应的 [SKILL.md]能力说明文档和脚本

Frontend Design (前端设计)

  • examples/ - 前端设计示例(CSS、TypeScript)
  • templates/ - 设计模板
  • [SKILL.md] - 前端设计能力说明文档

__MACOSX/ 目录

  • macOS 系统自动生成的元数据文件,可忽略

📁 其他目录

db/ - 数据库目录

  • [custom.db](file:///Users/zhangtianchen/Desktop/coding/Trae/builder/%E9%B2%B8%E9%B1%BC%E8%BF%81%E5%BE%99/workspace-701ba697-5669-4bad-96f1-069e1ad3c77c/db/custom.db) - SQLite 数据库文件

prisma/ - Prisma ORM 目录

  • [schema.prisma](file:///Users/zhangtianchen/Desktop/coding/Trae/builder/%E9%B2%B8%E9%B1%BC%E8%BF%81%E5%BE%99/workspace-701ba697-5669-4bad-96f1-069e1ad3c77c/prisma/schema.prisma) - Prisma 数据库模式定义,包含 User 和 Post 模型

public/ - 静态资源目录

  • generated-images/ - AI 生成的图像存储目录(包含多个 PNG 文件)
  • [logo.svg](file:///Users/zhangtianchen/Desktop/coding/Trae/builder/%E9%B2%B8%E9%B1%BC%E8%BF%81%E5%BE%99/workspace-701ba697-5669-4bad-96f1-069e1ad3c77c/public/logo.svg) - Logo 图标
  • [whale-logo.png](file:///Users/zhangtianchen/Desktop/coding/Trae/builder/%E9%B2%B8%E9%B1%BC%E8%BF%81%E5%BE%99/workspace-701ba697-5669-4bad-96f1-069e1ad3c77c/public/whale-logo.png) - 鲸鱼 Logo
  • [robots.txt](file:///Users/zhangtianchen/Desktop/coding/Trae/builder/%E9%B2%B8%E9%B1%BC%E8%BF%81%E5%BE%99/workspace-701ba697-5669-4bad-96f1-069e1ad3c77c/public/robots.txt) - 搜索引擎爬虫配置

examples/ - 示例代码目录

  • websocket/ - WebSocket 示例
    • [frontend.tsx](file:///Users/zhangtianchen/Desktop/coding/Trae/builder/%E9%B2%B8%E9%B1%BC%E8%BF%81%E5%BE%99/workspace-701ba697-5669-4bad-96f1-069e1ad3c77c/examples/websocket/frontend.tsx) - WebSocket 前端示例
    • [server.ts](file:///Users/zhangtianchen/Desktop/coding/Trae/builder/%E9%B2%B8%E9%B1%BC%E8%BF%81%E5%BE%99/workspace-701ba697-5669-4bad-96f1-069e1ad3c77c/examples/websocket/server.ts) - WebSocket 服务端示例

mini-services/ - 微服务目录

  • [.gitkeep](file:///Users/zhangtianchen/Desktop/coding/Trae/builder/%E9%B2%B8%E9%B1%BC%E8%BF%81%E5%BE%99/workspace-701ba697-5669-4bad-96f1-069e1ad3c77c/mini-services/.gitkeep) - 占位文件,保持目录结构

🎯 项目总结

这是一个AI 驱动的互动网页游戏,玩家帮助鲸鱼完成从北极到南极的迁徙之旅。项目集成了:

  1. 前端技术栈:Next.js 15 + TypeScript + Tailwind CSS + shadcn/ui
  2. AI 能力:LLM(故事生成)、图像生成、ASR、TTS、VLM 等
  3. 游戏机制:海域探索、选择系统、成就系统、日记生成
  4. 数据库:Prisma ORM + SQLite
  5. 部署:Caddy 反向代理配置

整个项目结构清晰,模块化程度高,便于扩展和维护。

2.我该如何启动项目

根据项目配置,你可以按照以下步骤在本地启动这个项目:

🚀 启动步骤

1. 安装依赖

bun install

2. 初始化数据库

# 生成 Prisma Client
bun run db:generate

# 推送数据库 schema
bun run db:push

3. 启动开发服务器

bun run dev

服务器将在 http://localhost:3000 启动。

📋 其他常用命令

开发模式

  • bun run dev - 启动开发服务器(端口 3000)

生产模式

  • bun run build - 构建生产版本
  • bun start - 启动生产服务器

数据库操作

  • bun run db: generate - 生成 Prisma Client
  • bun run db: push - 推送数据库 schema 到数据库
  • bun run db: migrate - 创建并应用数据库迁移
  • bun run db: reset - 重置数据库

代码检查

  • bun run lint - 运行 ESLint 代码检查

⚠️ 注意事项

  1. 确保已安装 Bun - 项目使用 Bun 作为包管理器
  2. 数据库配置 - 确保 DATABASE_URL 环境变量已正确配置(默认使用 SQLite)
  3. 端口占用 - 确保 3000 端口未被占用

3.随后是漫长的环境配置环节~

🎉 项目启动成功!

开发服务器已经成功运行,你可以通过以下地址访问:

解决方案总结

为了解决 Node. js 版本不兼容的问题,我采取了以下步骤:

  1. 下载 Node. js 20.11.1 :直接从 Node. js 官网下载了适合 macOS 的二进制文件
  2. 设置环境变量 :配置了正确的 PATH 环境变量,确保使用新版本的 Node. js
  3. 安装依赖 :使用 Node. js 20.11.1 成功安装了所有项目依赖
  4. 启动开发服务器 :运行 npm run dev 成功启动了 Next. js 开发服务器
    现在你可以在浏览器中打开 http://localhost:3000 来访问你的 Next. js 应用了!

4.介绍下这个项目是如何启动起来的,从入口文件开始

让我详细分析这个项目的启动流程和文件配合机制。

📋 项目启动流程

1️⃣ 启动命令

在 [package.json](file:///Users/zhangtianchen/Desktop/coding/Trae/builder/%E9%B2%B8%E9%B1%BC%E8%BF%81%E5%BE%99/workspace-701ba697-5669-4bad-96f1-069e1ad3c77c/package.json#L6-L7) 中定义:

JSON

“scripts”: {

“dev”: "next dev -p 3000 2>&1 | tee dev.

log"

}

执行 npm run dev 会启动 Next.js 开发服务器,监听 3000 端口。

2️⃣ Next.js 配置

[next.config.ts](file:///Users/zhangtianchen/Desktop/coding/Trae/builder/%E9%B2%B8%E9%B1%BC%E8%BF%81%E5%BE%99/workspace-701ba697-5669-4bad-96f1-069e1ad3c77c/next.config.ts#L3-L13) 配置了:

  • output: “standalone” - 独立输出模式
  • reactStrictMode: false - 关闭严格模式
  • 忽略构建错误和 ESLint 错误

3️⃣ 入口文件

主布局文件:[src/app/layout.tsx]

这是应用的根布局,负责:

  • 加载 Google 字体(Geist Sans 和 Geist Mono)
  • 设置页面元数据(标题、描述、SEO 信息)
  • 提供 Toaster 组件用于显示通知
  • 包裹所有子组件

主页面文件:[src/app/page.tsx]

这是应用的主入口,根据游戏状态渲染不同组件:

TypeScript

const renderContent = () => {

switch (status) {

case ‘menu’:

return 

case ‘map’:

return 

case ‘playing’:

return 

case ‘choice’:

return 

case ‘ended’:

return 

default:

return 

}

}

🔄 文件配合机制

状态管理核心:[src/lib/game-store.ts]

使用 Zustand 创建全局状态管理,包含:

状态类型

  • GameStatus: ‘menu’ | ‘map’ | ‘playing’ | ‘choice’ | ‘diary’ | ‘ended’
  • 游戏数据:当前海域、鲸鱼名字、生命值、食物、能量
  • 故事数据:故事片段、当前故事、当前图片
  • 成就系统:成就列表、解锁的生物

核心方法

  • setStatus() - 切换游戏状态
  • startGame() - 开始新游戏
  • nextSeaArea() - 进入下一个海域
  • makeChoice() - 做出选择
  • addStoryFragment() - 添加故事片段
  • updateStats() - 更新状态值
  • unlockAchievement() - 解锁成就
  • unlockCreature() - 解锁生物

海域配置

TypeScript

const SEA_AREAS: SeaArea[] = [

{ id: ‘arctic’, name: ‘北极海域’, … },

{ id: ‘north-atlantic’, name: '北大西洋

', … },

{ id: ‘equator’, name: ‘赤道海域’, … },

{ id: ‘southern-ocean’, name: '南大洋

', … },

{ id: ‘antarctic’, name: '南极海域

', … }

]

组件配合流程

1. 主菜单阶段 ([MainMenu])

  • 用户输入鲸鱼名字
  • 点击"开始迁徙"按钮
  • 调用 startGame(whaleName) 初始化游戏状态
  • 状态切换为 ‘map’

2. 迁徙地图阶段 ([MigrationMap])

  • 显示5个海域的路线图
  • 显示当前进度和海域信息
  • 点击"开始探索"按钮
  • 状态切换为 ‘playing’

3. 海域游戏阶段 ([SeaAreaGame])

  • Canvas 游戏画面
  • 控制鲸鱼躲避障碍、收集食物
  • 根据不同海域生成不同的游戏元素
  • 完成后调用 nextSeaArea() 或 setStatus(‘choice’)

4. 选择系统阶段 ([ChoiceSystem])

  • 显示当前海域的故事和选择选项
  • 用户做出选择
  • 调用 API 生成故事片段
  • 调用 addStoryFragment() 保存故事
  • 状态切换为 ‘playing’ 或 ‘ended’

5. 日记日志阶段 ([DiaryJournal])

  • 显示所有故事片段
  • 生成最终日记和插画
  • 可以分享或重新开始

共享组件

LiteraryQuotes ([literary-quotes.tsx])

  • 在所有主要页面底部显示
  • 展示关于鲸鱼的文学名言
  • 可以左右切换不同的名言

ExitIconButton ([exit-button.tsx])

  • 在所有页面右上角显示
  • 点击返回主菜单
  • 调用 setStatus(‘menu’)

📊 完整启动流程图

PlainText

npm run dev

Next.js 启动服务器 (端口 3000)

加载 src/app/layout.tsx (根布局)

加载 src/app/page.tsx (主页面)

读取 game-store 初始状态 (status: ‘menu’)

渲染 MainMenu 组件

用户输入名字 → 点击开始

调用 startGame() → status: ‘map’

渲染 MigrationMap 组件

点击开始探索

status: ‘playing’ → 渲染 SeaAreaGame

完成游戏 → status: ‘choice’

渲染 ChoiceSystem

做出选择 → 生成故事

status: ‘playing’ 或 ‘ended’

status: ‘ended’ → 渲染 DiaryJournal

🔑 关键要点

  1. 单一数据源:所有游戏状态都存储在 game-store.ts 中
  2. 状态驱动渲染:page.tsx 根据 status 状态决定渲染哪个组件
  3. 组件解耦:各组件通过 store 进行通信,不直接依赖
  4. 持久化:使用 Zustand 的 persist 中间件,游戏进度会保存到 localStorage
  5. API 集成:ChoiceSystem 和 DiaryJournal 会调用 API 生成故事和图片

这就是整个项目的启动和运行机制!

5.可以继续完善的内容

在本地大模型生成文字和图片接口不可用,后续还需要修改调整接口。如果需要调用 API,请使用占位符并在注释中说明如何替换为真实 API 密钥。

Q.E.D.